Un aperçu de quelques projets de...
Arts Technologiques, 1ère secondaire
Arts Technologiques, 2e secondaire
Minutes Mapping
28 Aug 2018
Dans le cadre de MAPP_MTL 2018, les Minutes Mapping vous invitent à créer un videomapping de 60 secondes où vous devez vous mettre en scène en interaction avec votre contenu mapping. La scénographie est un salon tout en blanc. Cette prémisse est inspirée de lacréation Displacements deMichael Naimark et Riders of the Storyboard par Dandypunk.
Le thème de l'événement était: RÉALITÉS PARALLÈLES
Illustrations vectorielles et Affiches
04 Feb 2019
Ce projet, vous permettra de travailler l'affiche en expérimentant l'image vectorielle ... sur l'essentiel logiciel de la suite Adobe: Illustrator !
Paysage en aplats ("flat design") : Premier mini-projet qui exploite les formes simples vectorielles tout en appliquant les notions de perspective par chevauchement et par diminution et la palette de couleurs monochrome.
Affiche AT: Cette affiche géante illustrera un aspect du cours d'arts technologiques et prendra vie grâce à la réalité augmentée .
Arts plastiques, 2e secondaire
La face cachée...
09 Jun 2016
Suite à une recherche documentaire sur une peinture de l'HISTOIRE DE L'ART, l'élève est invité à créer, en argile, un modelage en 3D inspiré de l'oeuvre choisie.
Tout en respectant le style de l'artiste, l'élève doit compléter sur sa sculpture les éléments non-visibles de l'image 2D originale.
Arts plastiques, 3e secondaire
La face cachée...
03 Jun 2016
Suite à une recherche documentaire sur une peinture de l'HISTOIRE DE L'ART, l'élève est invité à créer, en argile, un modelage en 3D inspiré de l'oeuvre choisie.
Tout en respectant le style de l'artiste, l'élève doit compléter sur sa sculpture les éléments non-visibles de l'image 2D originale.
SciMaTIC, 2e/3e secondaire
Médias Interactifs (2e)
30 May 2016
Dans ce projet interdisciplinaire l'élève devra investir un espace du Collège et créer une expérience intéractive pour le spectateur. Des éléments artistique visuels et sonores seront intégrés, actionnés et animés grâce à des connexions et branchements électroniques.